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· Java & Hytale
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Java Core
Java OOP
Java Advanced
Plugin-System
Event-System
UI-System
Sonstiges
Erklärung / Inhalt *
Anstelle von primitiven Datentypen (wie int oder String) werden Statuszustände in Game-Systemen bevorzugt über enums abgebildet. Dies verhindert, dass nicht definierte oder fehlerhafte Zustände im Code verarbeitet werden müssen, da fehlerhafte Typen bereits vom Compiler abgefangen werden. Vorteile im Vergleich zu Magic Numbers / Plain Strings:Compiler-Validierung: Wertzuweisungen außerhalb der definierten Typen lösen Syntaxfehler aus. IDE-Autovervollständigung: Fehlerfreie Handhabung in switch-Statements oder Bedingungen.Refactoring-Sicherheit: Namen von Zuständen lassen sich zentral umbenennen, ohne dass String-Literale im gesamten Projekt gesucht werden müssen.
Code-Beispiel (optional)
public enum Queststatus { NOT_STARTET, ACTIVE, COMPLETED }
Referenz-Datei / Projekt (optional)
Referenz-Klasse / Interface (optional)
Quellen-Link (optional)
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