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· Java & Hytale
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Java Core
Java OOP
Java Advanced
Plugin-System
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UI-System
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Erklärung / Inhalt *
In Ergänzung zu Modals/Dialogfenstern erfordern UI-Elemente wie ein Quest-Tracker eine permanente Anzeige auf der Bildschirmoberfläche (Screen-Space). Implementierung Details:Das Zeichnen erfolgt nach dem Verwerfen der Kamera-Transformation (cameraView.dispose()) direkt auf dem untransformierten Graphics-Kontext (g). Der Tracker rendert unabhängig vom Zustand anderer temporärer UI-Komponenten (z. B. ob die DialogBox gerade sichtbar ist oder nicht).
Code-Beispiel (optional)
@Override public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); // 1. World-Space Objekte (mit Kamera-Verschiebung) Graphics2D cameraView = (Graphics2D) g.create(); cameraView.translate((int) Math.round(-camera.getX()), (int) Math.round(-camera.getY())); drawTileMap(cameraView); drawInteractables(cameraView); player.draw(cameraView); cameraView.dispose(); // 2. Screen-Space HUD & UI (untransformiert) drawQuestTracker(g); // Permanent oben links if (dialogBox.isVisible()) { drawDialogBox(g); // Modal unten überlagert } }
Referenz-Datei / Projekt (optional)
Referenz-Klasse / Interface (optional)
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