Sonstiges
Defensive Programmierung bei Asset-Ladevorgängen
Wenn Spieldateien (wie Texturen oder Maps) nicht geladen werden können (z. B. falscher Relativpfad beim Start außerhalb der IDE), sollte die Anwendung nicht direkt mit einer NullPointerException abstürzen. Pattern: Fange die IOException ab, gib eine aussagekräftige Warnung in der Konsole aus und erstelle ein leeres/minimales Ersatz-Objekt (Fallback), um das Programm stabil zu halten.
Referenz:
Datei
1. Spielprojekt
· Klasse GameWindow.GamePanel
TileMap loadedMap;
try {
loadedMap = TileMap.loadFromFile("maps/map1.txt");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
// Fallback: Damit das Spiel nicht sofort abstürzt
loadedMap = null;
}