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Sonstiges

Defensive Programmierung bei Asset-Ladevorgängen

Wenn Spieldateien (wie Texturen oder Maps) nicht geladen werden können (z. B. falscher Relativpfad beim Start außerhalb der IDE), sollte die Anwendung nicht direkt mit einer NullPointerException abstürzen. Pattern: Fange die IOException ab, gib eine aussagekräftige Warnung in der Konsole aus und erstelle ein leeres/minimales Ersatz-Objekt (Fallback), um das Programm stabil zu halten.

Referenz: Datei 1. Spielprojekt · Klasse GameWindow.GamePanel
TileMap loadedMap;
try {
    loadedMap = TileMap.loadFromFile("maps/map1.txt");
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
    // Fallback: Damit das Spiel nicht sofort abstürzt
    loadedMap = null; 
}
#exception-handling #fallback #clean-code #defensive-programming
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